这份我们身边的狼攻略隐藏剧情介绍写给刚入坑的零基础玩家。Telltale开发的《我们身边的狼》是剧情互动游戏,你的每次对话和选择都会改变故事走向。本文会用步骤流带你找出那些容易被错过的隐藏剧情分支,并教你怎么在第一章就把握住关键线索,不靠SL大法也能看到更多隐藏对话。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(目前PC/主机商店在售版本为2014年发售的完整版,含全部5章)。部分细节在后续更新中可能调整。
《我们身边的狼》改编自DC漫画《Fables》,主角是童话角色“大坏狼”毕格比,在纽约的“隐蔽社区”当警长。所谓隐藏剧情,并不是要你在场景里找隐藏道具,而是藏在对话分支和时间限制里。游戏里的对话选项经常带有时限(屏幕出现沙漏图标),你必须在几秒内选择,否则会触发“沉默”分支——这本身就是一条隐藏线路。
实测:我这边通关三遍后发现,第一章里你对“樵夫”是威胁还是谈判,会直接决定第二章开头你能不能获得“斧头帮的线索”。这是最容易漏掉的分支之一。
零基础玩家最容易犯的错是当成动作游戏猛点鼠标。第一章毕格比走进“豪猪的丛林”酒吧前,门口有个流浪汉会嘟囔一句“木头人今晚来过”。这句话没有任何任务标记,但记住它就能在后续对话里额外解锁一条质问选项。我这边亲测,忽略这句话,第二章和“廷克先生”对质时会少一个关键证据。
第一章高潮是你冲进公寓找“樵夫”对峙。这里有三个隐藏剧情的触发点,全部和你的选择顺序有关:
进入第二章后,毕格比会到白雪公主的办公室报到。大多数人直接出门去查案,但右侧档案柜可以翻三次。每次翻出的文件不同:
这个档案柜没有高亮提示,必须手动移过去按互动。三次翻完后再出门,毕格比会多一句“这间办公室比我想的乱”的自我嘀咕——看起来无关,实则是为第三章“小猪建筑师”登场时的特殊对话做铺垫。我这边二周目特意验证过,没翻三次的话,第三章小猪会说你“已经忘了自己是谁”,态度明显更敌对。
第三章有一段潜入灰姑娘夜店的流程。门口保安会让你报暗号。这里如果你在Step2拿到了“灰姑娘的请柬”,暗号选项会多出“我收到了请柬”这一条,选它能直接进入VIP区,省掉一段潜行。但这不算隐藏剧情,真正的隐藏点是:进VIP区后别急着找目标人物,先去吧台最左边跟一个穿紫色裙子的女服务生说话。她会问你是不是“老熟人”,选“我们见过吗”会触发一段关于“狼与月亮”的寓言对话,这段对话结束后获得成就“月下低语”【实测待补:成就名可能在汉化版中显示不同】。
顺带一提,灰姑娘本人有三句隐藏台词,前提是你在这章全程没有动手打人。保持“纯对话通关”到本章结束,灰姑娘送你出门时会说“你比传说中温和”——这句会改变第四章开头白雪对你的态度。
第四章有一段要去“农场”(童话生物收容所)的剧情。接到任务后,白雪会在门口等你上马车。这时候往反方向走,绕到办公楼后面,会看到一扇铁栅栏门。调查门上的锁,毕格比会说“这里关过不该关的东西”——这句话是第五章某个隐藏选项的前置条件。我这边实测,不触发这句,第五章结尾毕格比面对“克朗”的最终质问时会少一个“你也有秘密”的反驳选项,导致最终对决少一段特殊演出。
另外,铁栅栏门旁边垃圾桶里有半张烧焦的纸片,捡起来后不要选“扔掉”,选“收进口袋”。它会在第五章自动变成对话道具,让你在结局前多一次“出示证据”的机会。
最后一章信息密度最高,隐藏剧情集中在水边仓库的决战前。注意以下三点,错过就没有二周目继承:
如果你已经通关,想靠自己找全所有隐藏分支,记住这条实测结论:本作隐藏剧情需要“矛盾行为”触发。也就是说,你不能一直当好人或一直当混蛋,要在关键节点故意做出与性格不符的选择。举例:第三章纯对话和平通关后,第四章开头故意对白雪选一句最凶的“你管不着”——她会愣住然后说“你变了”,这句话会解锁第五章一个隐藏的回忆镜头。我这边用这个思路三周目才凑齐全部隐藏对话,总计比一周目多看到约15分钟的额外演出内容。
关于数值:本作没有HP或攻击力系统,唯一的计量是“社区印象”(在暂停菜单可查看),分“敬畏/恐惧/怜悯”三轴。隐藏对话大多要求某条轴不超过两格。实测:如果你在第一章选了太多暴力选项导致恐惧值超过一半,第二章的隐藏档案柜对话会少一条。想要全隐藏,建议每周目专攻一种风格。
不影响结局大方向(结局始终是那三选一),但会影响你看到的结局CG前最后一个对话。比如Step6的“沉默变身”会让结局多出狼吼的背景音效,其他选项则没有。想要真正的“全剧情100%”,需要特定对话组合,但游戏内没有完成度计数器,只能靠手感对比。
不需要。本作没有章节选择功能【实测待补】。但你可以保留通关存档直接开始“新游戏+”,而且第一章的对话选项在二周目会有一个额外的灰色选项(“我记得你来过”),这个选项是普通新档没有的,所以重开并不亏,反而能触发针对老玩家的专属台词。
不是。主机版(PS4/Xbox One)和PC版剧情内容完全一致。但PC版鼠标悬停时能看到对话选项的“性格倾向”图标(比如拳头代表暴力、星星代表正义),主机版手柄操作时没有这个提示,所以PC版更容易主动控制走向。手机版(iOS/Android)则阉割了部分闪回演出,但对话树没变。